Drage og fangehull

Dragon and Dungeon ble opprinnelig født som et rollespill.Inspirasjonen deres kommer fra sjakkspill, myter, forskjellige legender, romaner og mer.

Hele verden av Dungeons and Dragons har et stort antall komplekse og presise systemer, med sine egne verdensbildeinnstillinger, og retningen og resultatet av hvert spill kan være forskjellig.

Vanligvis forbereder en byherre (kjent som DM) kart, historielinjer og monstre, mens han beskriver historien og spillerens opplevelser i spillet.Spilleren spiller en rolle i spillet og driver spillet fremover gjennom ulike valg.

Karakterene i spillet har mange attributter og ferdigheter, og disse attributtverdiene og ferdighetene påvirker retningen og resultatet av spillet.Bestemmelsen av numeriske verdier blir overlevert til terningene, som varierer fra 4 til 20 sider,

Dette settet med regler har skapt en enestående spillverden for spillere, hvor ethvert element du ønsker kan bli funnet og alt du vil kan gjøres her, bare ved å stadig bruke terninger for å gjøre vurderinger.

Mens Dragon and Dungeon etablerte et spillsystem, var dets større bidrag å etablere et grunnleggende vestlig fantasiverdensbilde.

Alver, nisser, dverger, sverd og magi, is og ild, mørke og lys, vennlighet og ondskap... Disse navnene du kjenner til i dagens vestlige fantasyspill er for det meste bestemt fra begynnelsen av "Dragon and Dungeon".

Det er nesten ingen vestlige fantasy RPG-spill som ikke bruker Dungeons and Dragons verdensbilde, da det er et eksisterende og rimelig verdensbilde.

Nesten ingen orker i spillet har en innledende smidighet høyere enn en alv, og nesten ingen dverg i spillet er ikke en dyktig håndverker.De numeriske systemene og kampsystemene til disse spillene er vidt forskjellige fra reglene til Dungeons and Dragons, og det er færre og færre spill som fortsatt bruker terninger for å gjøre numeriske vurderinger.I stedet erstattes de av stadig mer komplekse og raffinerte numeriske systemer.

Utviklingen av numeriske systemer og regler har blitt et kjennetegn på utviklingen av vestlige magiske RPG-spill, men ingen kan gjøre vesentlige endringer i verdensbildet til "Dungeons and Dragons", nesten alltid etter de originale innstillingene.

Hva er egentlig Dragon and Dungeon?Er han et sett med regler?Et sett med verdensbilder?Et sett med innstillinger?Det ser ut til at ingen av dem er det.Han dekker for mye innhold, det er vanskelig for deg å oppsummere hva han er med bare ett ord.

Han er budbringeren til Io, og overleverer den gigantiske messingdragen som liker å forstyrre status quo.

Esterina er full av fantasi og rask tenkning.Hun oppfordrer følgerne sine til å tenke selvstendig i stedet for å stole på andres ord.I Asterinas øyne var den største forbrytelsen å ikke stole på seg selv og sine egne strategier.

Prestene i Esterina er vanligvis drager forkledd som reisende eller vandrere på hemmelige reiser.Templet til denne gudinnen er ekstremt sjeldent, men det enkle hellige landet er også et landskap.Stille og skjult.Adoptere kan hvile fredelig i det hellige land under reisen.


Innleggstid: 13-jul-2023