Bahamut er platinadragen, kongen av gode drager, og nordavindens gud er svak.Hans merke er stjernen på Melkeveiståken, som lever i himmelen.Bahamut er en snill dragefamilie som holder orden
Han er en god drage, en representant for vind og visdom.En god drage, alle som søker å motstå dragen og trenger beskyttelse, vil motta hans beskyttelse
Bahamut er æret mange steder.Selv om alle gode drager hyllet Bahamut, ga Golden Dragon, Silver Dragon og Bronse Dragon ham spesiell respekt.Andre drager – til og med onde drager (unntatt kanskje hans erkerival Tiamat) – respekterer Bahamut for hans visdom og styrke.
I sin naturlige form er Bahamut en serpentindrage dekket med sølvhvite skjell som skinner selv i det mørkeste lyset.Noen sier at Bahamuts kattlignende øyne er mørkeblå, like blå som himmelen midtsommer.Andre insisterer på at Bahamuts øyne er kremblå, som sentrum av isbreen.Kanskje disse to utsagnene bare gjenspeiler humørendringene til Platinum Dragon.
Bahamut er standhaftig og avviser sterkt det onde.Han tolererer ikke unnskyldninger for ond oppførsel.Likevel er han fortsatt en av de mest medfølende vesenene i multiverset.Han har ubegrenset sympati for de undertrykte, utviste og hjelpeløse.Han oppfordret tilhengerne sine til å fremme en god sak, men foretrakk å la skapninger kjempe på egenhånd når de kunne.For Bahamut er det bedre å gi informasjon, medisinsk behandling eller (midlertidig) trygg havn enn å bære byrden til andre.
Syv eldgamle gylne drager som ofte følger med Bahamut, tjener ham.
Bahamut aksepterer bare gode prester.Bahamuts prester – drager, halve drager eller andre skapninger som tiltrekkes av Bahamuts filosofi – er forpliktet til varige, men subtile handlinger i godhetens navn, griper inn hvor som helst hvor de trengs, men prøver å gjøre så lite skade som mulig i prosessen.
Mange gyldne drager, sølvdrager og bronsedrager opprettholder enkle helligdommer av Bahamut i reirene sine, og det er vanligvis ikke noe mer komplisert enn Bahamut-emblemet skåret på veggen.
Bahamuts hovedfiende er Tiamat, og denne fiendtligheten gjenspeiles i deres beundrere.Hans allierte inkluderer Horonis, Moradin, Yodala og andre lydige og snille guder.
I begynnelsen av spillet var det kort tid etter slutten av verdenskrigen kjent som 'End of War' at freden ble gjenopprettet på fastlandet og gjenoppbyggingsarbeidet startet i forskjellige byer.Men det er fortsatt uunngåelig for land å engasjere seg i innbyrdes kamp for økonomiske og politiske interesser.Småskala blodige konflikter forekommer fortsatt i avsidesliggende områder eller grenseområder i forskjellige land.Bak den tilsynelatende legitime handelen og utvekslingen har hvert land sine egne hemmelige operasjoner og konspirasjoner, så bruken av spioner og spioner har også blitt et av de diplomatiske virkemidlene.
De store dragemønstrede familiene og mektige kirker, kriminelle grupper, monsterbanditter, synske spioner, trollmannsskoler, hemmelige grupper og andre som kontrollerte den sosioøkonomiske situasjonen, søkte aktivt sine egne interesser i denne perioden etter krigen.
Abram er også en verden full av eventyr.Fra den undertrykkende jungelen til de enorme ruinene, fra den ruvende festningen til de forbannede fjellene og dalene i Djevelens ødemark, Abram er en verden full av dynamikk og eventyr.
Spillere starter fra de første eventyrerne og fortsetter å vokse, vandrer over hele verden for å oppleve forskjellige eksotiske skikker, og komponerer sitt eget heroiske kapittel.Den utbredte bruken av magiske transportverktøy gjør det mulig for helter å reise videre i eventyr, samtidig som de møter flere forskjellige monstre og utfordringer.Tallrike klassiske monstre fra Dragons and Dungeons, samt ulike unike skapninger fra Ebrons verden, vil dukke opp foran spillerne.
På dette kontinentet fullt av magi og mystikk, i denne enorme og dype verden, vil du bli tatt med inn i utallige eventyrhistorier og personlig tolke avslutningene deres, stole på mot og visdom for å beseire mektige fiender og oppnå den ultimate suksessen med vanskelige utfordringer.
Innleggstid: 13-jul-2023